虛擬現(xiàn)實可以稱為未來20年黑科技,VR生態(tài)圈、產(chǎn)業(yè)鏈處于開發(fā)待完善期,這項技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,依附于計算機通過程序開發(fā)創(chuàng)建模型同操作者感知方面建立協(xié)作的虛擬仿真環(huán)鏡,其特征為多感知性、存在感、交互性、自主性。
如此火熱的虛擬現(xiàn)實概念,我們將從產(chǎn)業(yè)鏈、國內(nèi)布局企業(yè)及上市公司等多角度進行講述,最后盤點站在股民角度上挖掘虛擬現(xiàn)實概念相關(guān)股票、龍頭股。
一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈:隨著科技發(fā)展一項技術(shù)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)生往往最先硬件收益的是硬件廠商,然后是生產(chǎn)公司,最后是服務類型公司,最大的獲利者是資本家,最能享受紅利的就是消費群體,付費得服務。VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈共有9項組合,從硬件到內(nèi)容進行分類如下:
1、 硬件終端,商業(yè)產(chǎn)品
2、 芯片
3、 顯示屏
4、 微投影
5、 其它重要零部件
6、 交互系統(tǒng)研發(fā)
7、 內(nèi)容應用(直播、影視游戲、動漫、其他)
8、 生態(tài)圈廠商,周邊及o2o參與者
9、 其他(產(chǎn)業(yè)投資基金、產(chǎn)業(yè)布局意向等)
二、國內(nèi)布局虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)及上市公司:
1、百度
百度在 VR 上已經(jīng)布局的有:百度視頻上線 VR 頻道。
百度視頻 VR 頻道里的內(nèi)容來自于 87870.com是國內(nèi)一家虛擬現(xiàn)實垂直媒體,除了提供新聞資訊和 wiki 性質(zhì)的資料外,還有不少供下載的 VR 資源。
2、騰訊
BAT 三家中,最早進行 VR 布局的是騰訊,涉及到硬件、軟件、內(nèi)容和分發(fā)等多個方面,但聚焦在游戲。
按照騰訊的計劃,他們將在 2016 年內(nèi)推出 PC 頭顯、移動頭顯和一體機,三個主要的頭顯類別都齊了。其中,PC 頭顯適配騰訊第一代 miniStation 和 PC。
打造硬件的同時,騰訊也發(fā)布了自己的 Tencent VR SDK 和開發(fā)者支持計劃。內(nèi)容分發(fā)方面,騰訊給出了 4 種方式:VR Store、游戲、視頻、廣告。
3、阿里巴巴
2016年3 月 17 日,阿里巴巴剛剛成立了 VR實驗室,圍繞硬件、內(nèi)容、購物場景三個層面來布局 VR 行業(yè)。
網(wǎng)絡購物是阿里的老本行,“造物神”計劃聯(lián)合商家建立世界上最大的 3D 商品庫,讓用戶獲得虛擬世界中 的購物體驗。據(jù)悉,阿里工程師目前已完成了數(shù)百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標準化工具,實現(xiàn)快速批量化 3D 建模。
4、暴風影音
2016 年 1 月,暴風魔鏡完成第二輪融資 2.3 億元,為國內(nèi) VR 行業(yè)最大的一筆融資,公司估值 14.3 億元。暴風魔鏡 CEO 黃曉杰對愛范兒明確表示了暴風布局 VR 領域的思路:
硬件產(chǎn)品上,暴風魔鏡保持快速迭代、小步快走的節(jié)奏,“計劃 100 天迭代一代魔鏡”。暴風魔鏡現(xiàn)在已經(jīng)更新到了第四代。
在昨天的戰(zhàn)略發(fā)布會上,黃曉杰透露,截止 2016 年 3 月,暴風魔鏡銷量突破 100 萬。到 2016 年 1 月,天貓平臺銷售的 VR 設備,其中 71% 是暴風魔鏡;京東平臺銷售的 VR 設備,其中 81% 是暴風魔鏡。
2016 年暴風魔鏡要實現(xiàn)三個 1000 萬戰(zhàn)略目標:
推動中國 VR 用戶達到 1000 萬;
每月給游戲合作伙伴分成達到 1000 萬;
每月給內(nèi)容合作伙伴分成達到 1000 萬。
5、樂視
樂視是目前互聯(lián)網(wǎng)公司中 VR 布局最完整的一家,它幾乎將 VR 融入 到了自己的每一條業(yè)務線中。
樂視與騰訊一樣,做的是全產(chǎn)業(yè)鏈布局 ,涵蓋硬件、軟件、內(nèi)容、分發(fā)以 及行業(yè)應用。但與騰訊不同的地方 在于,樂視的生態(tài)是建立在移動 VR 的基礎之上的,而騰訊更多是 依托游戲主機和 PC。并且,樂視更看重影視內(nèi)容,而騰訊的重心在游戲。
硬件方面,樂視與靈境、蟻視和 3Glasses 合作,已發(fā)布了移動 VR 頭顯 LeVR COOL1,適配 5.5 寸屏的超級手機樂 1 和 樂1 Pro。同時, 樂視也在計劃推出一體機產(chǎn)品。
6、小米、錘子、360
小米已經(jīng)建立了小米探索實驗室,首個科研項目是 VR。2015 年 12 月,迅雷領投大朋 VR 3000 萬美元 B 輪融資,迅雷第一大股東正是小米。
錘子也明確表示進軍 VR 領域,前幾天還在微博上招賢納士。據(jù)國內(nèi)動作捕捉廠商諾亦騰透露,錘子科技 VR 實力不容小視。
360 基于奇酷手機,于暴風合作發(fā)布了移動頭顯“360 奇酷魔鏡”。
國內(nèi)布局虛擬現(xiàn)實部分上市公司
三、虛擬現(xiàn)實概念相關(guān)股票、龍頭股
1、水晶光電 關(guān)聯(lián)關(guān)系:公司專注于光學、光電子及藍寶石襯底相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)銷售,公司正在觸及虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品領域,旗下晶景光電已研發(fā)出相關(guān)零配件,將向設計廠商供貨。
2、暴風集團 關(guān)聯(lián)關(guān)系:?2015年6月4日,暴風在北京發(fā)布了全新的暴風魔鏡III,這款VR頭盔配合暴風影音開發(fā)的魔鏡應用軟件,能夠在手機上更具“沉浸感”的看電影和玩3D游戲,猶如在影院一般身臨其境; 2016年5月4日,暴風TV發(fā)布推出VIP影視會員計劃,并推出新品暴風超體電視40X戰(zhàn)警版、暴風超體電視2-VR電視X戰(zhàn)警版(含43/50/55寸),為全球首個推出VR電視的品牌。
3、歌爾股份 關(guān)聯(lián)關(guān)系:公司是Oculus鏡頭兩家供應商之一,涉及虛擬現(xiàn)實部件。 2016年3月公告,公司與高通簽合作協(xié)議,公司表示同高通公司合作進行ASIC軟件開發(fā),有助于公司發(fā)展虛擬現(xiàn)實業(yè)務。
4、樂視網(wǎng) 關(guān)聯(lián)關(guān)系:?2015年4月份公司公布了一款叫做“超級頭盔”的VR眼鏡盒。公司表示,“超級頭盔”能實現(xiàn)1000寸巨幕、15米的觀影體驗;瞳距毫米級調(diào)節(jié),近視可調(diào)節(jié),最大支持800度。
5、愛施德 關(guān)聯(lián)關(guān)系:?2015年4月公司發(fā)布公告稱,其全資子公司北京瑞成匯達科技有限公司聯(lián)合華誼兄弟(天津)互動娛樂有限公司、天音通信有限公司、深圳市光啟松禾超材料創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同出資北京暴風魔鏡科技有限公司,其中瑞成匯達出資900萬元獲得3%股份。暴風魔鏡是由暴風影音發(fā)布的第一款硬件產(chǎn)品,該產(chǎn)品已實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),目前第二代產(chǎn)品已經(jīng)面世。
6、易尚展示 關(guān)聯(lián)關(guān)系:公司在3D掃描成像、虛擬展示技術(shù)方面進行了專項研發(fā)投入,已經(jīng)成功研發(fā)出高效率的全方位3D掃描設備,擁有基于結(jié)構(gòu)光掃描、雙目視覺為原理的3D快速掃描及彩色3D模型快速重建技術(shù)。3D虛擬展示服務市場巨大,公司將加大3D虛擬展示服務的推廣力度,使之成為公司未來利潤的重要增長點。2014年度公司虛擬展示產(chǎn)品實現(xiàn)營業(yè)收入139.44萬,尚處于銷售推廣階段; 2016年7月公告,擬非公開發(fā)行募資不超過146523.40萬元。募資中,89768.13萬元擬投入3D創(chuàng)意教育產(chǎn)業(yè)項目,36023.67萬元擬投入3D數(shù)字博物館產(chǎn)業(yè)項目,20731.60萬元擬投入3D技術(shù)研發(fā)中心項目。此外,公司擬投資21468.18萬元建設3D技術(shù)研發(fā)中心。
7、中科創(chuàng)達 關(guān)聯(lián)關(guān)系:2016年2月,公司與高通(貴州)投資有限公司于北京簽署了合資合同,擬共同出資設立重慶創(chuàng)通聯(lián)達智能技術(shù)有限公司。合資的主要目的是形成芯片加操作系統(tǒng)的戰(zhàn)略聯(lián)盟,共同面向國內(nèi)外市場拓展智能硬件業(yè)務。特別是在無人機、VR/AR、IP Camera等領域,合資公司將為客戶提供基于高通芯片平臺的芯片+操作系統(tǒng)+核心算法的智能模塊化產(chǎn)品或軟件解決方案; 2016年6月23日公司在投資者關(guān)系記錄表中稱,公司面向VR一體機的智能大腦模塊已經(jīng)基本研發(fā)完成,公司客戶主要為VR廠商和互聯(lián)網(wǎng)廠商,目前在整體產(chǎn)品尚不成熟階段以收取技術(shù)開發(fā)費為主,等客戶產(chǎn)品成熟、規(guī)模出貨后以銷售智能大腦模塊產(chǎn)品為主。
8、棕櫚股份 關(guān)聯(lián)關(guān)系:?2016年2月14日晚公告,公司擬與深圳和君正德資產(chǎn)管理有限公司、鹽城滿天星投資合伙企業(yè)(有限合伙)簽署VR產(chǎn)業(yè)基金投資合作協(xié)議,該產(chǎn)業(yè)投資基金將重點聚焦VR、AR等相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化方向,主要投資階段為種子期、起步期與擴張期。公告顯示,產(chǎn)業(yè)基金由和君資本擔任執(zhí)行事務合伙人和管理人,目前已投資加你科技、指揮家、樂客VR、第十區(qū)四個項目,分別在AR眼鏡核心光學技術(shù)、VR交互技術(shù)應用、VR游樂、VR/AR虛擬孵化器連鎖等領域展開布局; 2016年3月14日公告,公司擬通過股權(quán)轉(zhuǎn)讓及增資收購樂客VR4%股權(quán),據(jù)介紹,樂客VR 為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持等一體化解決方案,通過云端提供線下VR 內(nèi)容更新服務; 2016年7月14日晚間披露公告,公司近日收到與煙臺市福山區(qū)人民政府簽署的《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議書》,雙方擬合作開展5個方面的項目,項目總投資約50億元。其中項目內(nèi)容包括VR主題公園 、足球?qū)W校和親子教育項目等。
9、奧飛娛樂 關(guān)聯(lián)關(guān)系:公司以2,000萬美元B輪領投諾亦騰進軍VR產(chǎn)業(yè)。諾亦騰研發(fā)的全球首款全無線人體動作捕捉系統(tǒng)在電影、動畫和游戲制作等方面都有很強的應用性;公司以10%的持股比例戰(zhàn)略入股樂相科技(大朋VR)。樂相研制的VR產(chǎn)品包括“大朋頭盔+大朋助手“(PC端VR內(nèi)容聚合平臺)、“幻影眼鏡+3D播播”(手機APP)、VR一體機,形成完整的VR體驗和服務。 2016年2月16日公告,公司與川大智勝簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將發(fā)揮各自的軟硬件技術(shù)、IP、內(nèi)容和渠道優(yōu)勢,在動漫 IP、智能硬件產(chǎn)品、兒童乃至家庭娛樂虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,軟件應用開發(fā)等智能領域開展全方面的深度合作。雙方將合作開發(fā)全景互動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并向教育和科普領域推廣。 2016年2月22日公告,公司宣布將以增資擴股方式投資國內(nèi)頂尖的全景視覺服務商“互動視界全景視覺”(Sightpano),交易完成后,奧飛將成為“互動視界”最大的機構(gòu)股東以及董事會成員,并享有后者后續(xù)優(yōu)先的投資權(quán)和業(yè)務合作權(quán)。
10、川大智勝 關(guān)聯(lián)關(guān)系:2013年8月份,公司生產(chǎn)的塔臺視景模擬,是國內(nèi)唯一滿足民航、軍航招標需求的產(chǎn)品,由于國外產(chǎn)品的定價普遍偏高,公司幾乎獨占了國內(nèi)市場,另外公司的航管雷達模擬機產(chǎn)品在國內(nèi)市場占有率達到95%以上。公司在塔臺視景模擬機基礎上研制完成了基于視覺合成技術(shù)的“虛擬機場”,整體技術(shù)達到國內(nèi)領先及當今國際同類系統(tǒng)的先進水平。 2016年2月,公司與奧飛動漫簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將發(fā)揮各自的軟硬件技術(shù)、IP、內(nèi)容和渠道優(yōu)勢,在動漫IP、智能硬件產(chǎn)品、兒童乃至家庭娛樂虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,軟件應用開發(fā)等智能領域開展全方面的深度合作。雙方將合作開發(fā)全景互動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并向教育和科普領域推廣。
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